تلخيص شهادة Google UX Designالكورس 4

4الكورس 4 من 7

بحث UX واختبار المفاهيم المبكرةConduct UX Research and Test Early Concepts

12 درسًا4 وحداتقراءة 17 دقيقة تقريبًا

في هذا الكورس تختبر نموذجك مع مستخدمين حقيقيين، وتجمع بيانات تحسّن بها التصميم. الهدف أن تنتقل من تصميم مبني على افتراضات إلى تصميم مبني على أدلة: تتحقق من جودة الحل، وتكتشف نقاط ضعفه، وتحسّنه، مع تقليل التحيّز واحترام خصوصية المستخدمين.

بعد هذا الكورس ستعرف:

  • كيف تكتب خطة بحث متكاملة بعناصرها السبعة.
  • كيف تجري Usability Study، وتختار بين الموجَّه وغير الموجَّه.
  • كيف تقلل التحيّز أثناء البحث.
  • كيف تنظم النتائج بـAffinity Diagram وتستخرج منها رؤى قابلة للتنفيذ.
  • كيف تعرض نتائج البحث باحترافية، وتتعامل مع الأسئلة والاعتراضات.

1الوحدة 1: التخطيط لدراسات البحثPlanning UX Research Studies

البحث جزء من مرحلة الاختبارResearch is Part of the Test Phase

الفكرة

في المراحل السابقة سألت: ما المشكلة؟ ومن المستخدم؟ وما الحل؟ وفي مرحلة الاختبار تسأل: هل الحل يعمل فعلًا؟ وهل الفكرة واضحة؟ وهل ينجز المستخدم مهمته دون ارتباك؟

حتى لو بدا المنتج جاهزًا للإطلاق، لم تنته العملية. تختبر النسخة شبه النهائية مع مستخدمين حقيقيين، والتعديلات هنا غالبًا تحسينات بسيطة لا تغييرات جذرية، فالتغييرات الكبيرة يُفترض أنها حُلّت في مرحلة النماذج.

لماذا البحث مهم هنا:

  • تحسين قبل الإطلاق: يصبح كل شيء واضحًا وسلسًا، وتُصقل التفاصيل الصغيرة.
  • توفير الوقت والتكلفة: كل تعديل قبل التطوير أرخص وأسرع من تعديله بعده.
  • تجربة أقرب للواقع: لأنها مبنية على ملاحظات حقيقية.

أنواع البحث في مرحلة الاختبار:

النوع يجيب عن
اختبار قبول المستخدم (UAT) هل يؤدي المنتج الوظيفة التي صُمم لها؟ وهل ينجز المستخدم مهمته الأساسية؟
ضمان الجودة (QA) هل توجد أخطاء تقنية، كزر يفتح صفحة خاطئة أو ميزة لا تعمل؟ وتُرفع في تقرير أخطاء (Bug Report) للفريق التقني
تقييم إمكانية الوصول هل يلتزم المنتج بمعاييرها؟ وغالبًا يكون جزءًا من QA

عناصر أي اختبار:

  • المشاركون: من المستخدمين المستهدفين أنفسهم، لا أصدقاء عشوائيين. ويمكنك استخدام منصات مثل usertesting.com أو التواصل المباشر.
  • المكان: في مختبر بالملاحظة المباشرة، أو عبر الإنترنت بتسجيل الشاشة وتحليله لاحقًا. والمهم أن تراقب السلوك لا الإجابات فقط.
  • الأسئلة: نوعان:
  • أسئلة مهام (Task-based): تعطي مهمة محددة، مثل «ابحث عن…» أو «أكمل الشراء…»، ثم تسأل: كيف كانت تجربتك؟ وأين واجهت صعوبة؟
  • أسئلة عامة (General): بعد انتهاء المهام: كيف تشعر تجاه التصميم؟ وهل التنقل واضح؟ وهل المعلومات كافية؟ وماذا تحب وماذا تكره؟ وماذا تحسّن؟

أنواع البحث ومناهجهTypes of UX Research

الفكرة

لكل مرحلة من المنتج نوع بحث، ولكل سؤال منهج: أرقام تقيس، أو ملاحظات تفسّر.

حسب مرحلة المنتج:

النوع متى يجيب عن
البحث التأسيسي (Foundational) قبل البناء لماذا نبني المنتج؟ وما المشكلة الأساسية التي يحلها؟
بحث التصميم (Design) أثناء التصميم كيف نبني المنتج؟
بحث ما بعد الإطلاق (Post-launch) بعد الإطلاق هل يعمل المنتج كما توقعنا؟

حسب نوع البيانات:

البحث النوعي (Qualitative) البحث الكمي (Quantitative)
يفهم لماذا وكيف تحدث الأمور يقيس كم وكم مرة
بالملاحظة والمقابلات والسلوك ببيانات قابلة للعد والحساب

خطة البحثBuilding a UX Research Plan

الفكرة

خطة البحث وثيقة تتفق عليها مع الفريق قبل البدء، وتحدد ماذا ستبحث، ولماذا، وكيف، ومع من.

عناصرها السبعة:

1. خلفية المشروع (Project Background): سياق الدراسة، ولماذا نحتاج هذه الرؤى، وأثرها المتوقع على القرارات.

2. أهداف البحث (Research Goals): ما الذي تريد أن تعرفه؟ هدف واضح ومحدد، مثل: «معرفة هل يستطيع المستخدمون إتمام الطلب الجماعي بسهولة».

3. أسئلة البحث (Research Questions): أسئلة تحقق الهدف، وهي أسئلة الفريق، لا الأسئلة التي تطرحها على المشاركين. مثل: «كم يستغرق المستخدم لإتمام الطلب؟ وما الذي يعيقه؟».

4. مؤشرات الأداء (KPIs): مقاييس تحدد هل تحقق الهدف. وأشهرها في UX:

المؤشر ما يقيسه
Time on Task المدة التي يستغرقها المستخدم لإكمال مهمة
Use of Navigation vs. Search كم مستخدمًا يعتمد على التنقل، وكم يستخدم البحث
User Error Rates أجزاء التصميم التي توقع المستخدمين في الأخطاء
Drop-off Rates نسبة من ينسحبون قبل إنهاء المهمة
Conversion Rates نسبة من يكملون الإجراء المطلوب، كالشراء أو التسجيل
System Usability Scale (SUS) استبيان من 10 عبارات يعطي التصميم درجة رقمية لسهولة الاستخدام

5. المنهجية (Methodology): خطوات جمع البيانات وتحليلها، مثل: Usability Study غير موجَّهة عن بعد، مدتها 20 دقيقة.

6. المشاركون (Participants): من سيختبر، وكم عددهم، وما خصائصهم. ويجب أن يطابقوا الـPersonas.

7. السيناريو (Script): ما ستقوله بالحرف لكل مشارك: المقدمة، والمهام، والأسئلة، والختام. وثباته بين المشاركين يعطي نتائج موثوقة.

قالب جاهز: قالب خطة دراسة بحث UX

الخصوصية وحماية البيانات

المعلومات الشخصية (PII): أي معلومة تكشف هوية المستخدم، كالاسم والبريد ورقم الجوال. والحساسة منها، كالبيانات المالية والصحية، قد يسبب تسريبها ضررًا ماليًا أو اجتماعيًا أو قانونيًا.

  • إزالة الهوية (De-identification): احذف من البيانات كل ما يكشف صاحبها.
  • التوثيق (Data Recording): سجّل الدراسة ونتائجها بطريقة منظمة.
  • الحفظ (Data Storage): احفظ البيانات بأمان من الاختراق والتلف.
  • مدة الاحتفاظ (Data Retention): حدد كم ستحتفظ بالبيانات، ثم احذفها.
  • اتفاقية عدم الإفصاح (NDA): عقد يحمي أفكار المنتج من التسريب قبل إطلاقه.
  • الفئات الأكثر عرضة للخطر (Vulnerable Populations): كالقُصّر، ومن قدرتهم على الموافقة الواعية محدودة. هؤلاء يحتاجون حماية وموافقات إضافية.

اللغة والتواصل في البحثLanguage and Communication in UX Research

الفكرة

اللغة أداتك الأساسية في جمع البيانات، وبناء العلاقة مع المشاركين، ونقل النتائج، وتمثيل المستخدم بدقة. وأسلوبك يؤثر مباشرة في ردودهم.

اللغة الرسمية الزائدة تولّد ردودًا رسمية متحفظة، واللغة المناسبة للسياق تولّد إجابات أصدق وأعمق.

خمس ممارسات للتواصل في البحث: كن منصفًا، وشاملًا، وصادقًا، ومحايدًا، ومتعاونًا مع فريقك.

اختيار الكلمات:

  • تجنب التحيّز اللغوي: لكل لغة ولهجة قيمتها، ولا توجد نسخة «معيارية» هي الصحيحة. وإن لم تفهم مصطلحًا فاسأل. وأنت مسؤول عن نقل الاقتباسات بدقة.
  • انتبه لاختلاف التعبير: المفهوم نفسه يُقال بطرق مختلفة حسب البلد واللهجة والثقافة، فلا تعِد صياغة كلام المستخدم بطريقة تغيّر معناه.
  • تجنب اللغة التي تفترض: مثلًا قل «Let's go through» بدل «Let's walk through»، حتى لا تفترض قدرة جسدية.

السياق: قد يُشعر أسلوبك المشارك بأنه تحت التقييم، أو بأنه شريك، والمطلوب حوار لا أوامر ولا استجواب.

  • البيئة المادية: لا تجعل وضعية الجلوس توحي بالتفوق، بل بالتكافؤ.
  • الفروق الثقافية: بعض الناس ينتظر دوره في الكلام، وبعضهم يقاطع تفاعلًا. فلا تفسّر السلوك بسرعة: راقب النمط ثم تكيّف معه.

2الوحدة 2: إجراء اختبارات قابلية الاستخدامConducting Usability Studies

اختبار قابلية الاستخدامUsability Study

الفكرة

منهج بحث يقيس مدى سهولة إنجاز المستخدمين للمهام الأساسية في التصميم. قليل التكلفة، ومنخفض المخاطرة، وعالي الفائدة.

ويُسمى أيضًا Usability Testing، والمصطلحان صحيحان. يمكن إجراؤه في أي مرحلة: على نموذج منخفض الدقة، أو عالي الدقة، أو منتج جاهز، ولكل مرحلة نوع رؤى مختلف.

نوعان:

الموجَّه (Moderated) غير الموجَّه (Unmoderated)
كيف يعمل ميسّر يدير الجلسة مباشرة: يعطي المهام ويلاحظ ويسأل المشارك ينفذ المهام وحده ويسجّل نفسه، والفريق يحلل لاحقًا
مزاياه بناء الألفة، والملاحظة المباشرة، والتوجيه الفوري، وشرح المسارات المعقدة، والتحكم في الحوار، وإعادة صياغة السؤال، وطلب التوضيح («ماذا تقصد؟») تفاعل طبيعي، ومشاركون أكثر، وجدولة أسهل، وتكلفة أقل، وخصوصية أكبر للمواضيع الحساسة
عيوبه وجودك قد يؤثر في الإجابات، وقد لا يرتاح لك المشارك فلا يكون صريحًا، والمشاركون محدودون بساعات العمل، والجدولة متعبة، ويحتاج اتصالًا مستقرًا، وتكلفته أعلى لا دعم فوري ولا أسئلة متابعة، وبيئة المشارك خارج سيطرتك، ورفع التصميم على منصات خارجية يعرّض الملكية الفكرية للخطر، وبعض المنصات لا تدعم التقنيات المساعدة، وتسجيلات كثيرة للتحليل
اختره إذا النموذج غير واضح بعد، أو المشكلة معقدة، أو تحتاج فهم «لماذا»، أو جمهورك خاص أو حساس المسار بسيط وواضح، أو تريد قياسًا طبيعيًا، أو ميزانيتك محدودة، أو تحتاج مشاركين أكثر

ثوابت أي اختبار:

  1. المهام: حقيقية وتمثل المسار الأساسي في المنتج، مثل إدخال عنوان أو إتمام شراء أو حجز موعد. لا تختبر مهام غير واقعية.
  2. السيناريو: التعليمات والترتيب والأسئلة نفسها لكل المشاركين، فالثبات يعني نتائج موثوقة.
  3. المشاركون: يمثلون المستخدمين المستهدفين ويطابقون الـPersonas. ويكون الاختبار أقوى كلما تنوعت خلفياتهم وقدراتهم، لأنك تريد تصميمًا يعمل للجميع.

أفضل ممارسات الاختبارUsability Study Best Practices

الفكرة

بيئة مريحة، واحترام للمشارك، وأوراق مكتملة، وتواصل واضح، وأسئلة صحيحة.

1. اصنع بيئة مريحة
ابدأ بحديث خفيف، واشكر المشارك، ووضّح أن النقد مرحب به، وأن الهدف تحسين التصميم لا تقييمه هو. وفي المختبر جهّز المكان، وفي البيت أو المكان العام قلل المشتتات، وعبر الإنترنت وضّح إن كانت الجلسة مسجّلة ولماذا.

2. قدّم الإنسان أولًا
استخدم الاسم واللقب الصحيحين، وانطق الاسم صحيحًا. وإن وُجد مترجم فخاطب المشارك نفسه، لا المترجم.
واستخدم لغة تقدّم الإنسان على الإعاقة (People-first Language): قل «person with a disability» (شخص من ذوي الإعاقة)، لا «disabled person» (شخص معاق).

3. لا تهمل الأوراق
قبل البدء: اتفاقية عدم الإفصاح (NDA)، وموافقة على تسجيل الجلسة، وموافقة ولي الأمر إن كان المشارك قاصرًا. والتسجيل يساعدك على مراجعة التفاصيل وتحويل الملاحظات إلى رؤى دقيقة.

4. تواصل بوضوح
اشرح هدف الجلسة وخطواتها، وتأكد أن المشارك مرتاح للاستمرار. واستخدم طريقة التفكير بصوت عالٍ (Think-Aloud): يشرح المشارك ما يفعله وما يفكر فيه أثناء المهمة.
وأكّد له أنه لا توجد إجابة صحيحة أو خاطئة، وأنك لا تختبر قدراته، وأن أي مشكلة هي مشكلة في التصميم. وعند الشك لخّص كلامه وأعد صياغته لتتأكد أنك فهمته.

5. اسأل الأسئلة الصحيحة

  • الأسئلة نفسها لكل مشارك.
  • أسئلة مفتوحة بـ«لماذا» و«كيف» بدل نعم ولا.
  • شجّع التوسع بعبارة تنفع دائمًا: «Tell me more about that» (حدّثني أكثر عن هذا).
  • اسأل السؤال نفسه بصياغات مختلفة لتحصل على إجابة أدق.
  • لا تذكر مشاركين آخرين، ولا توحِ بإجابة.

مثال: «لماذا تعتقد أن التفاح أفضل؟» «أيهما تفضّل؟ ولماذا؟»

تدوين الملاحظات: أسهل طريقة جدول بيانات (Spreadsheet Note-taking): صف لكل مشارك، وعمود لكل مهمة أو سؤال، فتقارن الإجابات بسهولة.

تقليل التحيّز في المقابلاتReducing Bias in Interviews

الفكرة

الحياد الكامل مستحيل، لكن وعيك بتحيّزاتك وتقليلها شرط لملاحظات حقيقية ورؤى قابلة للتنفيذ.

التحيّز المشكلة كيف تقلله
تحيّز التأكيد (Confirmation Bias) تبحث عمّا يدعم فرضيتك، وتتجاهل ما يناقضها اختبر مع 5 إلى 8 مشاركين متنوعين، وتقبّل النتائج المخالفة، واعتبر التعارض فرصة تعلّم لا تهديدًا
الأسئلة الموجِّهة (Leading Questions) صياغة تدفع المشارك لإجابة معيّنة استخدم Think-Aloud، وتوقف بعد كل سؤال، ولا تعلّق بـ«صحيح!» أو «أتفق!»، فأي موافقة لفظية قد تغيّر سلوكه
تحيّز الود (Friendliness Bias) يوافقك المشارك تجنبًا للتوتر، أو ليرضيك، أو لينهي الجلسة وضّح أن الصراحة مطلوبة، وحافظ على نبرتك نفسها مع النقد الإيجابي والسلبي، ولا تتحمس لردود بعينها
تحيّز المقبولية الاجتماعية (Social Desirability Bias) يجيب المشارك بما «يبدو جيدًا» لا بما يعتقده قابل فردًا فردًا بدل الجلسات الجماعية، وأكّد السرية وأن اسمه لن يُربط بردوده
أثر هوثورن (Hawthorne Effect) يتصرف المشارك بشكل مختلف لأنه يعلم أنه مراقَب بيئة غير مهددة، وألفة قبل البدء، وأكّد أنه لا توجد إجابة صحيحة، وخفف الإحساس بأنه «اختبار»

مثال على سؤال موجِّه: «هل كان سهلًا أن تجد المنتج تحت التبويب الأزرق؟» «كيف وجدت المنتج؟»

3الوحدة 3: تحليل نتائج البحث وتلخيصهاAnalyzing and Synthesizing Research Results

مخطط التقاربAffinity Diagram

الفكرة

طريقة تنظم فيها الملاحظات والاقتباسات في مجموعات حسب الأنماط والعلاقات المشتركة، فتتحول «ملاحظات كثيرة» إلى «مشكلات محددة قابلة للحل».

يُعمل غالبًا مع الفريق، ويمكن وحدك. ويكشف علاقات لم تظهر أثناء القراءة. وهو ليس الهدف النهائي، بل جسر: البحث ← الرؤى ← تحسين التصميم.

الخطوات:

  1. جهّز مساحة: سبورة، أو جدار، أو لوحة رقمية مثل FigJam وMiro، بحيث ترى كل الملاحظات دفعة واحدة.
  2. حوّل كل ملاحظة إلى ورقة لاصقة (Sticky Note): فكرة واحدة فقط، بجملة قصيرة مفهومة دون شرح.
    - Hard to read (صعب القراءة)
    - Hard to read text on homepage (نص الصفحة الرئيسية صعب القراءة)
    وضع الاقتباس الحرفي بين علامتي تنصيص، والتلخيص دونهما.
  3. انشر الملاحظات كلها: واقرأها قبل أن تبدأ التصنيف.
  4. ابدأ التجميع بإحدى طريقتين:
    - مجموعات معروفة مسبقًا: مثل الجدولة، والدفع، والتنقل.
    - مجموعات تتكون أثناء القراءة: تلاحظ نمطًا متكررًا فتسمّيه. فملاحظات عن اختيار مقدم الخدمة مثلًا تصبح مجموعة «الاختيار».
  5. استمر حتى لا تبقى ورقة: الهدف من 3 إلى 10 مجموعات تقريبًا. وإن بقيت ملاحظة منفردة، ففكّر: هل تستحق مجموعة خاصة، أم هي حالة فردية؟ ولا تتجاهلها مباشرة.
  6. راجع مرة ثانية: هل توجد ورقة في غير مكانها؟ وهل يمكن دمج مجموعتين؟ وهل تحتاج مجموعة كبيرة إلى تقسيم فرعي؟

الناتج: بدل «المستخدمون كانوا مرتبكين» تصبح لديك مشكلات محددة: ارتباك في التنقل، وغياب رسالة التأكيد، وتسميات غير واضحة، وصعوبة في الدفع. وهذه تقود مباشرة إلى بيانات مشكلة واضحة، ثم قرارات تصميم دقيقة.

والرؤية (Insight) هنا ملاحظة عميقة عن المستخدم تفسّر احتياجه أو سلوكه من زاوية جديدة، وهي ما تبني عليه قرارك.

4الوحدة 4: عرض نتائج البحثSharing Research Insights for Better Designs

عرض قوي لنتائج البحثStrong Presentation Tips

الفكرة

هدف العرض أن توصل الرؤى بوضوح، وتكسب دعم القرار، وتدفع المشروع إلى الأمام.

العرض (Presentation): شرائح، في كل شريحة معلومة جديدة. تقرير البحث (Research Report): وثيقة فيها المعلومات نفسها، لكن بعناصر مرئية أقل.

  1. اعرف جمهورك: من الحضور؟ وماذا يهمهم؟ وما القرار الذي ينتظرونه؟ فعرض فريق التسويق غير عرض الإدارة العليا.
  2. ابدأ بنظرة عامة: فهرس مختصر، وملخص تنفيذي (Executive Summary) فيه أهم النتائج، وأثرها على أهداف الشركة، ولماذا يهم هذا البحث. يجب أن يعرف الجمهور في أول دقيقتين: «لماذا أسمع لك؟».
  3. احكِ قصة: البداية المشكلة، والوسط البحث ومعاناة المستخدم، والنهاية الحل وأثره. استخدم اقتباسات حقيقية وصورًا وفيديوهات قصيرة، فالقصة أقوى من جدول أرقام.
  4. اعرض البيانات: الرسوم البيانية والنسب والمؤشرات تدعم القصة. ولا تضع بيانات بلا تفسير، فكل رسم يخدم نقطة محددة.
  5. نص أقل، شريحة أقوى: فكرة واحدة لكل شريحة بنقاط مختصرة. والتفاصيل تقولها شفهيًا أو تضعها في الملحق.
  6. اختم بخطوات تالية واضحة: شريحة «Recommended Next Steps»، مثل: تعديل التنقل، أو اختبار إضافي، أو إطلاق نسخة محسّنة. والعرض بلا توصيات ناقص.
  7. اترك وقتًا للأسئلة: توضّح بها الغامض، وتعرف اهتمام الجمهور، وتقيس قوة عرضك.

التغلب على رهبة العرضOvercome Stage Fright

الفكرة

رهبة العرض طبيعية حتى عند المحترفين. المهم ألا تمنعك من مشاركة عملك.

النصيحة كيف
استعد اعرف ماذا ستقول وكيف ستقوله، وتدرّب عدة مرات، ولا تعتمد على الارتجال. فالتحضير يقلل الغموض، والغموض يولّد القلق
فكّر بإيجابية تخيّل العرض ينجح وشعور الإنجاز بعده، لا الأخطاء المحتملة
وقفة القوة (Power Pose) قف مستقيمًا ومنفتحًا ولا تنكمش، فلغة الجسد تؤثر في حالتك النفسية
تنفّس شهيق عميق وزفير أطول، فالتنفس المنتظم يقلل التوتر ويثبّت الصوت
نَم جيدًا النوم الجيد يعني تركيزًا أعلى، وذهنًا أوضح، وقدرة على الارتجال عند الحاجة
تذكّر الهدف أنت تنقل معلومات لا تؤدي عرضًا مسرحيًا، والجمهور يريد الفهم ولا يبحث عن أخطائك
الخطأ مقبول التوقف لحظة والتلعثم طبيعيان، والتوتر يزيد حين تحاول أن تكون مثاليًا

نصائح للإلقاء المؤثرTips for Giving an Effective Presentation

  1. تكلّم بوضوح وببطء: التوتر يسرّعك، والسرعة تُفقد الفهم، فاترك وقتًا لاستيعاب كل فكرة.
  2. توقّف: التوقف ثقة. توقف بعد السؤال، وعند الانتقال بين الأقسام، لتتحكم في الإيقاع.
  3. انظر إلى الحضور: من 3 إلى 5 ثوانٍ لكل شخص. وإن صعب عليك فانظر إلى الجبهة. وفي العروض عن بعد انظر إلى الكاميرا لا إلى الشاشة، وضع ملاحظاتك بجانبها.
  4. اختصر: كل نقطة تضيف قيمة، فلا تكرر ولا تشرح الواضح. والانتباه قصير، والدقيقة الأولى هي الأهم.
  5. لغة جسد واثقة: لا تعقد يديك، ولا تضعهما في جيوبك، ولا تعبث بملابسك. تحرّك بطبيعية، وابتسم، وأومئ. وعن بعد: تعابير وجه واضحة، وحركات يد داخل إطار الكاميرا.
  6. اعرف جمهورك: عدّل نبرتك حسب الحضور، فالفريق الداخلي غير العملاء. وكن على طبيعتك، ولا تتصنع الرسمية.

التعامل مع الأسئلة والاعتراضاتHandling Questions and Objections

  1. اعرف محتواك جيدًا: التدريب يقلل الارتباك، واربط كل إجابة برؤى البحث.
  2. استخدم القصة: لا تدافع بالأرقام وحدها، بل ادعمها باقتباس مستخدم، أو فيديو قصير، أو مثال واقعي.
  3. كرّر السؤال: ليتضح للجميع، ولتكسب وقتًا للتفكير.
  4. لا تتخذ موقفًا دفاعيًا: الاعتراض ليس هجومًا شخصيًا، فناقش الفكرة لا الشخص.
  5. اختصر إجابتك: لا تستحوذ على وقت الأسئلة، وإن ضاق الوقت فاعرض المتابعة لاحقًا.
  6. لا تستعجل الرد: «دعني أفكر لحظة»، أو «سأراجع ذلك وأعود إليك»، أفضل من إجابة ضعيفة.

مسرد الكورس 4Course 4 Glossary

المصطلح المعنى
Affinity شعور بالتوافق أو التشابه الفكري تجاه شخص أو فكرة
Affinity Diagram تنظيم البيانات في مجموعات حسب الأنماط والعلاقات المشتركة
Conversion Rate نسبة المستخدمين الذين يكملون الإجراء المطلوب داخل المنتج
Data Recording توثيق الدراسة ونتائجها بطريقة منظمة ومتوافقة مع معايير البحث
Data Retention المدة التي يُحتفظ فيها ببيانات البحث
Data Storage حفظ البيانات بأمان من الاختراق والتلف
De-identification إزالة كل ما يكشف هوية المستخدم من البيانات
Design Research بحث يساعد المصممين على فهم كيف يبنون المنتج
Drop-off Rate نسبة المستخدمين الذين ينسحبون قبل إنهاء المهمة
Foundational Research بحث يوضح لماذا يُبنى المنتج، وما المشكلة الأساسية التي يحلها
Friendliness Bias ميل الناس لموافقة من يحبونهم حفاظًا على حوار بلا توتر
Insight ملاحظة عميقة تفسّر احتياج المستخدم أو سلوكه من زاوية جديدة
Key Performance Indicators (KPIs) مقاييس أساسية للتقدم نحو هدف محدد
Methodology خطوات إجراء البحث وجمع البيانات وتحليلها
Personally Identifiable Information (PII) معلومات يمكن أن تكشف هوية المستخدم
Post-launch Research بحث بعد الإطلاق لمعرفة هل يعمل المنتج كما توقعنا
Presentation شرائح تحمل كل منها معلومة جديدة
Project Background وصف سياق الدراسة، وسبب الحاجة إلى رؤاها، وأثرها المتوقع على القرارات
Project Stakeholders من لهم علاقة مباشرة بالمشروع أو سيتأثرون بنتائجه
Qualitative Research بحث يفهم لماذا وكيف تحدث الأمور، بالملاحظة والسلوك
Quantitative Research بحث يعتمد على بيانات قابلة للقياس والحساب
Research Report وثيقة بمعلومات العرض نفسها، لكن بعناصر مرئية أقل
Research Study دراسة منهجية خطوة بخطوة لفهم المستخدمين واحتياجاتهم في سياق واقعي
Sensitive PII معلومات شخصية قد يسبب تسريبها ضررًا ماليًا أو اجتماعيًا أو قانونيًا
Social Desirability Bias ميل الناس للإجابة بما يُتوقع أن يراه الآخرون إيجابيًا
Spreadsheet Note-taking تنظيم ملاحظات الاختبار في جدول بيانات
System Usability Scale (SUS) استبيان من 10 عبارات يعطي سهولة الاستخدام درجة رقمية
Think-Aloud طريقة يشرح فيها المشارك ما يفعله ويفكر فيه أثناء المهمة
Time on Task المدة التي يستغرقها المستخدم لإكمال مهمة
Usability Study منهج يقيس سهولة إنجاز المستخدمين للمهام الأساسية في التصميم
Use of Navigation vs. Search مقياس يقارن من يعتمدون على التنقل بمن يستخدمون البحث
User Error Rate مقياس يحدد أجزاء التصميم التي توقع المستخدمين في الأخطاء
Vulnerable Populations فئات قدرتها على الموافقة الواعية محدودة، أو مخاطر خصوصيتها أعلى