مصمم تجربة وواجهة المستخدم
أبسّط رحلة المستخدم المعقدة لواجهات واضحة، ودايم المطورين في بالي عشان التصميم يبيّض الوجه.
متاح لوظائف UX/UI والعمل الحر
أعمالي
نورا وبيتزا 911مراجعة تجربة الطلب
مراجعة لتجربة الطلب والتنقّل بين مطاعم خيرات. بدأت بطلب فعلي من بيتزا 911، ودعمت ملاحظاتي بثلاث جلسات مع مستخدمين على نورا ومقارنة بستة تطبيقات. خرجت بـ12 توصية مرتبة حسب الأولوية، وصممت شاشات قبل وبعد توضح التحسينات المقترحة.
- تطبيق جوال
- دراسة حالة
- باحث تجربة مستخدم

بلاغات 940اختيار فئة البلاغ
دراسة قابلية استخدام لشاشة اختيار فئة البلاغ في تطبيق "بلاغات 940" البلدي. خمس جلسات اختبرت قدرة المستخدم على الوصول للفئة الصحيحة دون معرفة مسبقة، وأنتجت اتجاه إعادة تصميم مبنياً على البحث.
- تطبيق جوال
- دراسة حالة
- باحث تجربة مستخدم

علوملوحة تحكم قائمة على الأدوار
تصميم منتج من الصفر للوحة التحكم الإدارية الداخلية لـ "علوم"، منصة نشر المحتوى العلمي العربي. تطلب المشروع ترجمة مسار عمل تحريري معقد إلى واجهة منطقية مبنية على أدوار المستخدمين (Role-based).
- لوحة تحكم
- دراسة حالة
- مصمم تجربة وواجهة المستخدم

علوم ريتصميم تجربة المستخدم والتدقيق
منصة غير ربحية تهدف إلى إثراء المحتوى العلمي العربي. شملت مساهمتي تصميم الإطارات الهيكلية (Wireframes)، وتطوير الهوية البصرية، وإجراء تقييم استدلالي (Heuristic Evaluation) مكوّن من 13 صفحة على المنتج بعد إطلاقه.
- موقع ويب متجاوب
- تدقيق تجربة المستخدم
- مصمم تجربة وواجهة المستخدم

منهجيتي
كل خطوة معها مشروع طبّقتها فيه.
أفهم قبل ما أرسم
أبدأ بالناس والمشكلة، مو بالشاشة. وش يبغون، ووين يتعثرون اليوم.
بحث واستكشاف قبل أي شاشةتطبيق مكتبة جريرأرتّب الهيكل قبل الشكل
المسار المعقد ينحل لما كل شخص يشوف اللي يخصه بس.
مسار تحريري صار لوحة لكل دورلوحة علومأختبر مع ناس حقيقيين
رأيي لحاله ما يكفي. أجلس مع المستخدم وأشوفه وهو يستخدم.
5 جلسات على شاشة اختيار الفئةبلاغات 940أسلّم والمطوّر في بالي
خلفيتي البرمجية تخليني أصمم شي ينبني فعلًا، بنظام واضح وتسليم مرتب.
نظام تصميم وتسليم للمطورينلوحة علومأرجع بعد الإطلاق
الإطلاق مو النهاية. أقيس وش اشتغل ووش يحتاج يتصلّح.
تقييم استدلالي من 13 صفحةعلوم ري
عني
أنا #نذير، خريج علوم حاسب. بدأت قصتي مع التصميم من مشروع التخرج، وصقلتها في أكاديمية طويق.
أحب الأشياء المعقدة: مسار شغل متشعّب، أو لوحة تحكم فيها أكثر من دور. أفككها لين تصير واضحة لأي أحد يفتحها.
وخلفيتي البرمجية تخليني أفكر بالمطوّر من أول يوم: وش ممكن ينبني، ووش يحتاج يتوضّح في التسليم، عشان اللي أصممه هو اللي يوصل للمستخدم.
وبرا المشاريع أكتب سلسلة مبادئ تجربة المستخدم، وأسوي مصادر مجانية لمجتمع التصميم العربي.

المسار
2024
- مشروع تخرجي حقق المركز الثالث على الدفعة
- معسكر تصميم تجربة وواجهات المستخدم في أكاديمية طويق
2025
- مصمم متجر سوق القهوة، بدوام جزئي
- انضميت لجمعية علوم للبحث والتطوير التابعة لكاوست، وصممت معهم لوحة التحكم وموقع علوم ري
- طلعت وثيقة العمل الحر وبدأت أشتغل فريلانسر
2026
- شهادة Google UX Design
- بدأت سلسلة 100 مبدأ في تجربة المستخدم
- شهادة UX Researcher من مسبار
- سويت مصادر مجانية لمجتمع التصميم العربي
إنجازاتي
مبادئ تجربة المستخدم
كل المبادئما أتعلّمه عن سلوك المستخدم، وكيف يظهر أثره في التصميم. كل مربع مبدأ طبّقته على واجهة.
50 من 100
كيف نرى
- 1ما تراه ليس ما يحصل عليه دماغك
- 2الرؤية المحيطية تُستخدم أكثر من الرؤية المركزية لفهم الفكرة العامة
- 3الناس تتعرف على الأشياء من خلال التعرف على الأنماط
- 4هناك جزء خاص في الدماغ للتعرف على الوجوه فقط
- 5جزء خاص في الدماغ لمعالجة الميزات البصرية البسيطة
- 6الناس يمسحون الشاشات بناءً على تجاربهم السابقة وتوقعاتهم
- 7الناس يرون دلالات تخبرهم بكيفية التفاعل مع الأشياء
- 8الناس قد لا يلاحظون التغييرات في مجال رؤيتهم
- 9الناس يعتقدون أن الأشياء المتقاربة تنتمي لبعضها
- 10الأحمر والأزرق معاً يرهقان العين
- 119% من الرجال ونصف بالمئة من النساء مصابون بعمى الألوان
- 12الألوان تعني أشياء مختلفة للثقافات المختلفة
كيف نقرأ
كيف نتذكّر
كيف نفكّر
- 27نعالج المعلومات أفضل في دفعات صغيرة
- 28بعض أنواع المعالجة الذهنية أثقل من غيرها
- 29الذهن يشرد ثلث الوقت
- 30كلما زاد عدم اليقين، دافع الناس عن آرائهم أكثر
- 31المستخدم يبني نموذجًا ذهنيًا عن المنتج
- 32الواجهة تبني النموذج المفاهيمي للمنتج
- 33نعالج المعلومات أفضل في صيغة القصة
- 34نتعلّم أفضل من الأمثلة
- 35الناس مبرمجون على التصنيف
- 36الزمن نسبي
- 37الناس يتجاهلون المعلومات التي لا تتوافق مع قناعاتهم
- 38الناس يمكن أن يدخلوا حالة التدفق
- 39النص المختلط في الواجهات العربية
كيف نركّز انتباهنا
- 40الانتباه انتقائي
- 41الناس يعتادون على المعلومات
- 42المهارات المتكررة لا تحتاج انتباهًا واعيًا
- 43توقع تكرار الأحداث يؤثر على انتباهنا
- 44الانتباه المتواصل لا يدوم طويلًا
- 45الناس ينتبهون فقط للإشارات البارزة
- 46وهم تعدد المهام
- 47بعض المؤثرات تجذب الانتباه أكثر من غيرها
- 48الأصوات المفاجئة تلفت الانتباه
- 49لكي ينتبه الناس لشيء، يجب أن يدركوه أولًا
ما يحفّزنا
- 50يزداد حماس الناس كلما اقتربوا من الهدف
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
كائنات اجتماعية
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
كيف نشعر
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
كيف نخطئ
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
كيف نقرّر
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
- 100
مر على أي مربع معبّى عشان تشوف عنوانه.افتح المبدأ
مصادر مجانية
سويتها لمجتمع التصميم العربي.
© 2026 نذير العبدرب النبي




