المبادئ

الذهن يشرد ثلث الوقت

مبدأ 29 من 100الفصل 4: كيف نفكّر

يشرد ذهن الإنسان عن مهمته نحو ثلث وقته، وهو يقدّر أن ذلك يحدث في عُشره فقط. وفي المهام الرتيبة ترتفع النسبة أكثر، حتى قُدّرت في القيادة على طريق خالٍ بنحو 70%.

والشرود غير أحلام اليقظة. أحلام اليقظة انصراف كامل إلى تخيّل شيء آخر، أما الشرود فأن تكون في المهمة ثم تنزلق إلى التفكير في أمر لا يتصل بها، ثم تعود دون أن تلاحظ أنك غادرت. وهذا الجهل بالمغادرة هو موضع المشكلة، إذ تمرّ المعلومة أمام العين ويُظن أنها قُرئت.

ومعنى ذلك للمصمم أن الانتباه المتصل ليس حالة يُبنى عليها. والسؤال الذي يحدد جودة التصميم ليس كيف نُبقي المستخدم منتبهًا، فذلك خارج عن قدرة أي واجهة، بل ماذا يجد حين يعود.

ما بنيته

نموذج حجز رحلة في ثلاث شاشات: المستخدم في الخطوة 3 من 5، ثم مكالمة واردة تقطع عليه، ثم عودته بعد فترة.

في شاشة العودة أربعة قرارات:

الحفظ تلقائي عند الخروج، بلا زر ولا سؤال، لأن المستخدم لم يقرر أن يغادر أصلًا حتى يُطلب منه أن يحتاط قبل مغادرته.

وإشعار يخبره أن مسودته محفوظة، لأن أول ما يخطر لمن عاد إلى نموذج طويل هو السؤال عمّا إذا كان ما أدخله قد ضاع.

ونقاط على الحقول غير المكتملة، فما كان يتطلب مراجعة الحقول حقلًا حقلًا صار يُدرَك بنظرة.

وعودة إلى الخطوة الثالثة لا الأولى. وهذا أبسط القرارات وأكثرها إهمالًا في الواقع، وتفريغ النموذج عند العودة تحويل لشرود عابر إلى خسارة كاملة.

ملاحظة

الشرود ليس عطبًا يُعالَج بالتصميم. لا تملك الواجهة أن تمنع ذهنًا من الانصراف، ومحاولة ذلك تنتهي غالبًا إلى تنبيهات ومقاطعات تزيد الحمل ولا تعيد الانتباه. ما تملكه الواجهة أن تجعل العودة رخيصة.

المراجع

مبادئ جديدة في بريدك

أنشر مبدأ جديد كل فترة، مع تطبيقه على واجهة. اترك بريدك ويوصلك أول بأول.

ما يوصلك غيرها، وتقدر تلغي اشتراكك متى ما بغيت.

كل المبادئ

50 من 100

1كيف نرى

  1. 1ما تراه ليس ما يحصل عليه دماغك
  2. 2الرؤية المحيطية تُستخدم أكثر من الرؤية المركزية لفهم الفكرة العامة
  3. 3الناس تتعرف على الأشياء من خلال التعرف على الأنماط
  4. 4هناك جزء خاص في الدماغ للتعرف على الوجوه فقط
  5. 5جزء خاص في الدماغ لمعالجة الميزات البصرية البسيطة
  6. 6الناس يمسحون الشاشات بناءً على تجاربهم السابقة وتوقعاتهم
  7. 7الناس يرون دلالات تخبرهم بكيفية التفاعل مع الأشياء
  8. 8الناس قد لا يلاحظون التغييرات في مجال رؤيتهم
  9. 9الناس يعتقدون أن الأشياء المتقاربة تنتمي لبعضها
  10. 10الأحمر والأزرق معاً يرهقان العين
  11. 119% من الرجال ونصف بالمئة من النساء مصابون بعمى الألوان
  12. 12الألوان تعني أشياء مختلفة للثقافات المختلفة

2كيف نقرأ

  1. 13من الخرافات أن الكلمات المكتوبة بحروف كبيرة صعبة القراءة بطبيعتها
  2. 14القراءة والفهم شيئان مختلفان
  3. 15التعرّف على الأنماط يساعد الناس على تمييز الحروف باختلاف الخطوط
  4. 16حجم الخط مهم
  5. 17القراءة على الشاشة أصعب من القراءة على الورق
  6. 18نقرأ أسرع مع السطر الطويل، لكننا نفضّل السطر القصير

3كيف نتذكّر

  1. 19الذاكرة قصيرة المدى محدودة
  2. 20نتذكّر أربعة عناصر فقط في المرة الواحدة
  3. 21لا تثبت المعلومة إلا باستعمالها
  4. 22التعرّف على المعلومة أسهل من استدعائها
  5. 23التذكّر يستهلك موارد ذهنية كبيرة
  6. 24الذكريات يُعاد بناؤها عند تذكّرها
  7. 25النسيان جزء طبيعي من عمل الذاكرة
  8. 26الذكريات الواضحة ليست دائمًا صحيحة

4كيف نفكّر

  1. 27نعالج المعلومات أفضل في دفعات صغيرة
  2. 28بعض أنواع المعالجة الذهنية أثقل من غيرها
  3. 29الذهن يشرد ثلث الوقت
  4. 30كلما زاد عدم اليقين، دافع الناس عن آرائهم أكثر
  5. 31المستخدم يبني نموذجًا ذهنيًا عن المنتج
  6. 32الواجهة تبني النموذج المفاهيمي للمنتج
  7. 33نعالج المعلومات أفضل في صيغة القصة
  8. 34نتعلّم أفضل من الأمثلة
  9. 35الناس مبرمجون على التصنيف
  10. 36الزمن نسبي
  11. 37الناس يتجاهلون المعلومات التي لا تتوافق مع قناعاتهم
  12. 38الناس يمكن أن يدخلوا حالة التدفق
  13. 39النص المختلط في الواجهات العربية

5كيف نركّز انتباهنا

  1. 40الانتباه انتقائي
  2. 41الناس يعتادون على المعلومات
  3. 42المهارات المتكررة لا تحتاج انتباهًا واعيًا
  4. 43توقع تكرار الأحداث يؤثر على انتباهنا
  5. 44الانتباه المتواصل لا يدوم طويلًا
  6. 45الناس ينتبهون فقط للإشارات البارزة
  7. 46وهم تعدد المهام
  8. 47بعض المؤثرات تجذب الانتباه أكثر من غيرها
  9. 48الأصوات المفاجئة تلفت الانتباه
  10. 49لكي ينتبه الناس لشيء، يجب أن يدركوه أولًا

6ما يحفّزنا

  1. 50يزداد حماس الناس كلما اقتربوا من الهدف

1 من 1