مبادئ تجربة المستخدم
ما أتعلّمه عن سلوك المستخدم، وكيف يظهر أثره في التصميم. كل مبدأ طبّقته على واجهة.
50 من 100
كيف نرى
12 من 12
1ما تراه ليس ما يحصل عليه دماغك
2الرؤية المحيطية تُستخدم أكثر من الرؤية المركزية لفهم الفكرة العامة
3الناس تتعرف على الأشياء من خلال التعرف على الأنماط
4هناك جزء خاص في الدماغ للتعرف على الوجوه فقط
5جزء خاص في الدماغ لمعالجة الميزات البصرية البسيطة
6الناس يمسحون الشاشات بناءً على تجاربهم السابقة وتوقعاتهم
7الناس يرون دلالات تخبرهم بكيفية التفاعل مع الأشياء
8الناس قد لا يلاحظون التغييرات في مجال رؤيتهم
9الناس يعتقدون أن الأشياء المتقاربة تنتمي لبعضها
10الأحمر والأزرق معاً يرهقان العين
119% من الرجال ونصف بالمئة من النساء مصابون بعمى الألوان
12الألوان تعني أشياء مختلفة للثقافات المختلفة
كيف نقرأ
6 من 6
كيف نتذكّر
8 من 8
كيف نفكّر
13 من 13
27نعالج المعلومات أفضل في دفعات صغيرة
28بعض أنواع المعالجة الذهنية أثقل من غيرها
29الذهن يشرد ثلث الوقت
30كلما زاد عدم اليقين، دافع الناس عن آرائهم أكثر
31المستخدم يبني نموذجًا ذهنيًا عن المنتج
32الواجهة تبني النموذج المفاهيمي للمنتج
33نعالج المعلومات أفضل في صيغة القصة
34نتعلّم أفضل من الأمثلة
35الناس مبرمجون على التصنيف
36الزمن نسبي
37الناس يتجاهلون المعلومات التي لا تتوافق مع قناعاتهم
38الناس يمكن أن يدخلوا حالة التدفق
39النص المختلط في الواجهات العربية
كيف نركّز انتباهنا
10 من 10
40الانتباه انتقائي
41الناس يعتادون على المعلومات
42المهارات المتكررة لا تحتاج انتباهًا واعيًا
43توقع تكرار الأحداث يؤثر على انتباهنا
44الانتباه المتواصل لا يدوم طويلًا
45الناس ينتبهون فقط للإشارات البارزة
46وهم تعدد المهام
47بعض المؤثرات تجذب الانتباه أكثر من غيرها
48الأصوات المفاجئة تلفت الانتباه
49لكي ينتبه الناس لشيء، يجب أن يدركوه أولًا
ما يحفّزنا
1 من 13
كائنات اجتماعية
0 من 9
مبادئ هذا الفصل جاية في السلسلة.
كيف نشعر
0 من 13
مبادئ هذا الفصل جاية في السلسلة.
كيف نخطئ
0 من 5
مبادئ هذا الفصل جاية في السلسلة.
كيف نقرّر
0 من 11
مبادئ هذا الفصل جاية في السلسلة.
مبادئ جديدة في بريدك
أنشر مبدأ جديد كل فترة، مع تطبيقه على واجهة. اترك بريدك ويوصلك أول بأول.
باقي خطوة. أرسلت لك رسالة على ، افتحها واضغط «أكّد اشتراكي».